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發(fā)表日期:2025-02-10 13:26 文章編輯:武漢寰宇躍動文化創(chuàng)意有限公司 來源:http://www.thetjmccoyblog.com/ 瀏覽次數(shù):137
? ? 在當今快速變化的商業(yè)環(huán)境中,企業(yè)團建不僅是為了增強團隊凝聚力,更是為了促進個人成長與自我認知。一種名為“正視不足”的武漢企業(yè)團建定制游戲,以其獨特的設(shè)計和深刻的寓意,成為了眾多企業(yè)提升團隊效能的新選擇。
? ? 此游戲參與人數(shù)不限,適合在教室或會議室等室內(nèi)場所進行,無需額外道具,簡單而富有深意。游戲開始,培訓師首先向參與者介紹一項名為“學員自我評定”的活動,旨在通過一種非傳統(tǒng)的方式引導每個人進行自我反思。
? ? 參與者被要求將左手平放在桌面上,手心緊貼,五指自然分開。隨后,培訓師依次提出四個問題,每個問題對應(yīng)一個手指的抬起:大拇指代表對工作的喜愛,食指象征勤奮,小拇指則反映對當前工作成就的滿足感。當被問及“對于你現(xiàn)在的工作或職位,你真的稱職嗎?”時,參與者需嘗試抬起無名指,而其他四指需保持原位。
? ? 此刻,一個有趣的現(xiàn)象發(fā)生了:無論參與者多么自信地認為自己在工作中表現(xiàn)突出,他們都發(fā)現(xiàn)無法單獨抬起無名指。這一設(shè)計巧妙地揭示了每個人在自我認知上的局限——即使我們努力忽視或回避自身的不足,它們?nèi)匀淮嬖冢以谝欢ǔ潭壬嫌绊懼覀兊男袨楹蜎Q策。
? ? 游戲的目的在于促使參與者正視自己的劣勢,理解優(yōu)勢和劣勢是相輔相成的。它鼓勵人們不僅要有自我評估的能力,還要學會客觀分析,認識到即使是再出色的人也有弱點。通過這個游戲,參與者能夠意識到,早點發(fā)現(xiàn)并改正自身的不足,可以減少未來的挫折和失敗。
? ? 游戲后的討論環(huán)節(jié)同樣重要。參與者被引導思考無名指無法抬起時的感受,以及這一現(xiàn)象背后的原因。這不僅加深了個人對自我認知的理解,還促進了團隊成員之間的交流與共鳴。
? ? 將此游戲推廣到團隊層面,每個成員的性格和能力都是各有特色的。一個好的團隊,應(yīng)當積極發(fā)現(xiàn)并合理利用每個成員的長處,同時正視并彌補各自的短處。通過這樣的團建游戲,企業(yè)不僅能夠提升團隊的凝聚力和協(xié)作能力,還能激發(fā)個人的成長潛力,為企業(yè)的持續(xù)發(fā)展注入新的活力。
? ? 總之,“正視不足”這一團建游戲,以其獨特的方式,讓參與者在輕松愉快的氛圍中獲得了深刻的自我認知,為構(gòu)建更加和諧的團隊奠定了堅實的基礎(chǔ)。
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